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Cod Black Ops: un video ci mostra come potremo spendere i nostri crediti

4 Ottobre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Cercare di superare i risultati di un titolo come Modern Warfare 2 non è sicuramente impresa facile ed ecco perchè Treyarch e Activision hanno fatto di tutto, in questi ultimi mesi, per dimostrare l'impegno che tutti i programmatatori hanno messo nello sviluppo di Cod: Black Ops.



Activision ha da poco diffuso un video che mostra in dettaglio come sarà possibile spendere i crediti guadagnati in gioco per personalizzare così armi ed equipaggiamento da sfruttare nel multiplayer. Da quanto si può vedere nel filmato sembra proprio che Treyarch non voglia adagiarsi sul lavoro già fatto proponendo, accanto a soluzioni già ampiamente sperimentate da Infinity Ward, nuovi elementi che dovrebbero dare al giocatore una maggiore possibilità di scelta.

 




 


Street Fighter X Tekken: intervista al produttore Yoshinori Ono

1 Ottobre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Intervistato sulle pagine di Eurogamer, Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter X Tekken, tenta di spiegarci come sia possibile far convivere all'interno dello stesso titolo due stili di gioco dalla natura così diversa accontendo allo stasso tempo i fan di entrambe le serie.

 





 

 

Eurogamer: " Le basi del combat system di SVT saranno le medesime già viste in SFIV? Sarà facile per i giocatori SF migrare verso questo nuovo titolo?"

Yoshinori Ono: " Stiamo lavorando in modo da non creare problemi, in termini di gameplay, ai fan di SF i quali potranno giocare a questo nuovo titolo ritrovando le stesse meccaniche dei capitoli precedenti. Per i fan di Tekken il discorso è un pò diverso ed i giocatori hanno ragione quando pensano che stanno per affrontare un gameplay differente dal solito: stiamo parlando di un Tekken con uno stick direzionale da sfruttare in tutte e otto le direzioni e sei bottoni. Sono sicuro però che i ragazzi che giocano a Tekken , superate le difficoltà iniziali, non avranno problemi ad adattarsi a questo nuovo stile.


 

Eurogamer: " In SVT ritroveremo il Focus Attack ed il sistema di Ultra e Super già visto in SFIV?"

Yoshinori Ono: "Il sistema di Ultra è Super è un qualcosa che fa parte del codice genetico della serie e quindi è impensabile concepire uno SF tenendo fuori questi elementi. Per quanto ruguarda invece il Focus Attack, riteniamo che questo sistema non si integri perfettamente con il tipo di gameplay che vogliamo ottenere.



EuroGamer: "Quindi il Focus Attack non sarà presente nel gioco?"

Yoshinori Ono: " Al momento ti rispondo di no. Forse, se me lo chiederai tra qialche mese la risposta potrebbe essere diversa ma per adesso stiamo sperimentando soluzioni alternative."

 






Eurogamer: "SVT sarà un gioco lento, al pari di SFIV, o avrà un ritmo molto più vicino a Marvel bs Capcom 3?"

Yoshinori Ono :"Non sarà come Marvel vs Capcom semplicemente perchè non può raggiungere quella velocità di gioco. Diciamo piuttosto uno Street Fighter Turbo un pò più lento."


 

Eurogamer: "E' difficile lavorare con i personaggi di Tekken su un piano 2D?"

Yoshinori Ono: "In realtà siamo rimasti molto sorpresi da quanto i personaggi di Tekken si adattassero  bene allo stile del gioco. Siamo molto fiduciosi e non crediamo potranno esserci molte difficoltà . All'inizio del progetto eravamo curiossi di vedere come le due meccaniche così diverse potessero convivere nello stesso gioco; la domanda che ci ponevamo era se dovessimo adattare i personaggi di Tekken allo stile di Street Fighter o viceversa. Adesso che ci siamo dati la risposta a questa domanda crediamo che i personaggi delle due serie potranno convivere in maniera armonica quasi come se fosse stato sempre così."

 

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Eurogamer: "Avete intenzione di creare nuovi personaggi?"

Yoshinori Ono: "Per Tekken vs Street Fighter non so cosa dirti, poichè è tutto in mano alla Namco Bandai. Per quanto riguarda Street Fighter vs Tekken la capcom ha pensato di fare un all-star game con tutti i migliori lottatori delle due serie. Al momento quindi non abbiamo in cantiere nuovi personaggi."


 

Eurogamer: "Quanto dovranno aspettare i fan per mettere mano al gioco?"

Yoshinori Ono: "Qualche tempo fa avevo detto due anni, ma stiamo cercando di accorciare i tempi di rilascio. Il fatto è che non possiamo fare grandi promesse e immetter sul mercato un prodotto che non soddisfi le aspettative al 100%. Ok, è vero, lo abbiamo annunciato un pò troppo presto rispetto ai tempi di sviluppo ma stiamo lavorando sodo per tirar fuori qualcosa di perfetto che non deluderà i fan di entrambe le serie."

 

Link all'articolo originale


 


I non morti invadono il west: primi artwork per Red Dead Redemption Undead Nightmare

28 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Mentre Activision mantiene ancora il riserbo sul tema zombie (eccenzion fatta per il tesear site gknova6.com), i programmatori di Rockstar Games al contario iniziano già a svelare i primi artwork della prossima espansione di Red Dead Redemption chiamata Undead Nightmare.

 

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Il pacchetto, di cui non è stata ancora ufficializzata la data d'uscita, conterrà una campagna single player, una serie di modalità multigiocatore inedite, nuove armi, animali zombie, creature mistiche ed una nuova località segreta, il tutto al costo di 800 Microsoft Point.

Come si legge nel blog ufficiale di Rockstar, entro la giornata di domani inizieranno a circolare i primi screenshoot in game mentre per il primo tesear trailer bisognerà aspettare giovedì.

Posticipato Nba Elite 11: è il turno di Nba Jam

28 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (1)

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Electronic Arts ha ufficializzato da poche la decisione di aver posticipato l'uscita di Nba Elite 11: inizialmente prevista per l'otto ottobre prossimo, la pubblicazione del nuovo simulatore cestitisco è ora rimandata a data da destinarsi; scelta sicuramente difficile (data la concorrenza con il rivale di sempre 2K) ma che mostra tutta la volontà dea parte della casa di portare sugli scaffali un prodotto ancora più rifinito e completo.


Gli appassionati di basket saranno comunque felici di sapere che Ea ha adesso ancora più tempo da dedicare alla pubblicazione imminente di uno dei franchise più apprezzati degli anni novanta: Nba Jam.

 





 

Inizialmente previsto come un semplice "add one" al gioco principale, Nba Jam verrà invece rilasciato separatamente in una confezione che comprende molte più modalità di quante ne erano state inizialmente previste: oltre al classico 2 vs 2 avremo anche il Remix Tour, varianti in cui dovremo affrontare bosso leggendari dell'Nba e la possibilità di gareggiare con le coppie storiche che hanno reso famoso il franchise negli anni passati. Il tutto ovviamente da giocare sia in singolo che in multyplayer.


Chiunque abbia frequentato una salagiochi sa quali siano le potenzialità, lo spettacolo e il divertimento che il titolo è capace di offrire e dunque la notizia del ritorno dei giocatori dalle teste sproporzionate, in grado di incendiare il canestro con una sola schiacciata, non può che farci piacere.

Halo Reach: disponibile per il download la prima versione delle varianti di gioco MLG

27 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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La Major League Gaming (MLG) ha rilasciato la prima versione delle sue varianti di gioco ufficiali per Halo:Reach. Benchè non ci sia ancora una playlist ufficiale su cui scontrarsi con queste regole, le varianti di gioco sono già disponibili per il download e possono dunque essere giocate in partite custom.


C'era davvero molta curiosità da parte di tutti i giocatori su quali sarebbero state le scelte della lega in merito alle Armor Abilities e alle mappe su cui giocare e difatti  l'MLG non ha tardato a rispondere con un comunicato, pubblicato sul blog ufficiale, dove vengono motivate tutte le scelte di questa prima versione.


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Le Armor Abilities hanno apportato una notevole differenza al gamplay di Halo Reach rispetto agli altri capitoli della saga. Durante i test iniziali abbiamo discusso approfonditamente e ci siamo chiesti più volte se il gamplay competitivo fosse migliore con loro o senza di loro.


E' evidente che quando troppi giocatori usano la stessa abilità, tutto questo ha un effetto molto negativo sul gameplay. Un forte abuso dell'Armor Lock o dell'invisibilità hanno l'effetto dannoso di rallentare il ritmo di gioco così come un'eccessivo uso del jetpack vanifica il disegno generale di una mappa. Abbiamo avuto l'impressione che l'unica eccezzione fosse l'abilità sprint e ci è sembrato che questa non avesse un impatto negativo con il gameplay. Ci siamo accorti di come a volte proprio a causa delle abilità, molti scontri finissero per andare a vuoto e senza punti per nessuna delle due squadre.


In ogni caso non abbiamo abbandonato del tutto le abilità armataura ma ne abbiamo messe una o due in base alla tipologia di mappa così che il loro uso debba necessariamente avvenire in maniera ragionata. Abbiamo anche modificato le mappe così da incrementare la velocità di gioco.

 



Per quanto riguarda le armi possiamo dire che ognuna di esse è stata posizionata  strategicamente in maniera da promuovere e valorizzare il corretto movimento da parte di ogni squadra.  Avendo poco tempo a disposizione non siamo riusciti ad inserire le mappe create dagli utenti e dunque tutte le modifiche di cui abbiamo parlato sono da intendersi relative alle mappe Bungie. Non è comunque detto che questo non avvenga in futuro poichè le varianti di gioco MLG sono in costante evoluzione e dunque tentiamo sempre di apportare migliorire man mano che le varie versioni vengono testate.

 

Link all'articolo originale


Dettagli su armi, mappe, abilità, tempo di respawn


Download MLG Halo:Reach V1 Game Types

 


 


Il multiplayer di Assassin's Creed Brotherhood si mostra in un filmato

27 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

Ubisoft ha rilasciato da qualche ora un trailer che mostra le diverse varianti di gioco per la componente multiplayer del prossimmo Assassin's Creed Brotherhood.


Nel filmato ci vengono spiegate due varianti di gioco: la Wanted in cui dovremo assassinare il nostro bersaglio o fuggire da chi ci sta braccando e la Alliance che ci vede invece cooperare con altri giocatori  nel tentativo di avere la meglio sulla squadra avversaria.

 




 


 



Bungie rende note alcune modifiche al Matchmaking di Halo:Reach

27 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Bungie ha da poco pubblicato, sulle pagine del suo sito web, la lista completa di tutte le correzioni che verranno da subito apportate al matchmaking di Halo:Reach.

 

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"Anche se siamo entusiasti per i risultati conseguiti nella prima settimana siamo consapevoli di non dover riposare sugli allori. Abbiamo già individuato alcuni elementi della nostra esperienza on line che hanno bisogno di essere corretti."


Qui di seguito la lista delle modifiche che sono state rese note e che dovrebbero entrare in vigore con l'aggiornamento di ottobre.


Modifiche alle Playlist

  • Aggiunte la playlist SWAT (swat verrà rimosso dalle playlist Team Slayer e Team Battle)
  • Machtmaking Campagna attivo dal 15 ottobre (per poter partecipare sarà necessario il grado di caporale)
  • Team Slayer ribilanciato per dare maggior risalto alle varianti classiche ed includere nuove offerte
  • Rimossa la modalità Classic Slayer
  • Rimosse le varianti di gioco Pro dalla modalità Arena
  • Rimossa la mappa Boarwalk dal Team Double Arena
  • Aggiunto "l'obbligo di tornare in battaglia" quando si esce nello spazio aperto della mappa Zelot (la regola vale soltanto per le playlist Arena)

 

Varianti di gioco aggiunte

  • Re della collina anche nella playlist Arena
  • Rocket Race
  • Jaggernaut aggiunto alla playlist Rumble Pit

 

Modifiche Generali

  • "Sudden Death" sarà aggiunta a tutte le varianti di gioco Assalto, compresa Invasion
  • Sostituzione dell'abilità Scudo con Evadi nelle modalità Re della Collina, Territori e Teschio
  • Sostituzione dell'abilità Ologramma con Evadi nelle modalità Cattura la Bandiera, Assalto e Scorta
  • Sostutuzione dello Scorpion con il Wraith sulla mappa Hermorrhage

 

Come ci fa sapere Bungie, queste sono solo alcune delle modifiche che verrano introdotte con il prossimo aggiornamento; per tutte le altre novità bisognerà aspettare ancora qualche settimana.

 

Link all'articolo originale

Cod: Black Ops: un filmato svelerà presto una nuova modalità cooperativa

25 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Per tutti quelli che aspettavano una qualche conferma da parte di Treyarch sulla presenza o meno della modalità Zombies su Cod: Black Ops, non sono stati sicuramente giorni facili. Numerosi sono i rumors che in questi mesi hanno fatto capolino nelle varie testate di settore ma fin'ora non c'è mai stato un comunicato ufficiale.


Le cose forse potrebbero cambiare nei giorni a venire.

 

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Josh Onlins, boss di Treyarch, ha da poco dichiarato sul suo account twitter che verrà presto rilasciato un trailer per una modalità cooperativa inedita di Cod: Black Ops. Preso d'assedio dagli appasiionati, alla domanda se questa nuova modalità potesse essere il tanto atteso ritorno degli zombies, Josh ha dichiarato:

"Potrebbe anche essere, ma questo è un qualcosa di cui non voglio parlare prima del tempo. Se gli zombie avranno a che fare con questa modalità, è una cosa che scoprite molto presto con il prossimo trailer."


Non è una conferma ma, comunque, non è neanche una smentita. A tutti i cacciatori di non morti non resta altro da fare che incrociare le dita e aspettare l'uscita imminente di questo nuovo filmato

La modalità Objective Raid dal multiplayer di Medal of Honor

24 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Un nuovo filmato dal multiplayer di Medal of Honor ci mostra in dettaglio la modalità chiamata Objective Raid.

In questa tipologia di gioco i ribelli, aprendosi la strada lungo la mappa, tenteranno di sabotare due obbiettivi (Alpha e Bravo) mentre le forze della coalizione dovranno fermarli difendo sia le posizioni che gli impianti.

 





 

L'arrivo sugli scaffali italiani del nuovo titolo di Electronic Arts è previsto per il 15 ottobre prossimo.

THQ: in futuro il prezzo dei giochi potrebbe ridursi drasticamente

24 Settembre 2010 di Playero781   Commenti (0)

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Secondo Brian Farrell, boss di THQ (Metro 2033, Red Faction, MX vs ATV, UFC), in un futuro non troppo lontano il prezzo dei giochi potrebbe drasticamente ridursi fino a giungere al modello di bussiness "free to play".

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Se gli sviluppatori inizieranno a rilasciare sempre meno contenuti su disco, i giocatori potranno scegliere di scaricare contenuti aggiuntivi per un ammontare di circa 100 dollari a prodotto. A partire da quanto THQ sta facendo cin il suo simulatore MX vs ATV, Farrell ha fatto presente ai suoi investitori che "un modello free to play", in cui i giocatori pagano soltanto i contenuti che desidedrano, potrebbe essere un'alternativa valida agli attuali modelli di bussiness.


"E' evidente che grazie al nostro marchio MX vs ATV siamo leader del seottore off-road racing; immettendo il gico sul mercato ad un prezzo di 59,99 $ siamo riusciti a piazzare pià di un milione di unità. Nel momento in cui abbassiamo il prezzo adattandoci al mercato di massa, il numero delle unità vendute si alza drasticamente. Quello che stiamo facendo adesso, quindi, è cercare fin da subito di uscire sul mercato con un prodotto più piccolo ad prezzo compreso tra i 29 $ e i 39 $."


"La nostra intenzione sarebbe quella di affiancare, al prodotto finale, un modello efficace per il download di prodotti aggiuntivi (nuovi tracciati, veicoli, modalità extra, ecc.). Questa mi sembra una buona soluzione ed io sono il primo sostenitore della necessità di tenere i prezzi tra i 29$ e i 39$; in questo modo gli utenti potranno scegliere se spendere soltanto il prezzo iniziale del gioco o acquistare in futuro contenuti potendo arrivare ad investire sul gioco un totale complessivo di 100 $."


"Penso che il futuro del gioco sia questo o, comunque, modelli di bussiness simili a questo ed è esattamente ciò che stiamo già facendo noi con alcuni dei nostri brand più famosi".

 

 

Link all'articolo originale




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