27 Settembre 2010 di Playero781
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La Major League Gaming (MLG) ha rilasciato la prima versione delle sue varianti di gioco ufficiali per Halo:Reach. Benchè non ci sia ancora una playlist ufficiale su cui scontrarsi con queste regole, le varianti di gioco sono già disponibili per il download e possono dunque essere giocate in partite custom.
C'era davvero molta curiosità da parte di tutti i giocatori su quali sarebbero state le scelte della lega in merito alle Armor Abilities e alle mappe su cui giocare e difatti l'MLG non ha tardato a rispondere con un comunicato, pubblicato sul blog ufficiale, dove vengono motivate tutte le scelte di questa prima versione.

Le Armor Abilities hanno apportato una notevole differenza al gamplay di Halo Reach rispetto agli altri capitoli della saga. Durante i test iniziali abbiamo discusso approfonditamente e ci siamo chiesti più volte se il gamplay competitivo fosse migliore con loro o senza di loro.
E' evidente che quando troppi giocatori usano la stessa abilità, tutto questo ha un effetto molto negativo sul gameplay. Un forte abuso dell'Armor Lock o dell'invisibilità hanno l'effetto dannoso di rallentare il ritmo di gioco così come un'eccessivo uso del jetpack vanifica il disegno generale di una mappa. Abbiamo avuto l'impressione che l'unica eccezzione fosse l'abilità sprint e ci è sembrato che questa non avesse un impatto negativo con il gameplay. Ci siamo accorti di come a volte proprio a causa delle abilità, molti scontri finissero per andare a vuoto e senza punti per nessuna delle due squadre.
In ogni caso non abbiamo abbandonato del tutto le abilità armataura ma ne abbiamo messe una o due in base alla tipologia di mappa così che il loro uso debba necessariamente avvenire in maniera ragionata. Abbiamo anche modificato le mappe così da incrementare la velocità di gioco.
Per quanto riguarda le armi possiamo dire che ognuna di esse è stata posizionata strategicamente in maniera da promuovere e valorizzare il corretto movimento da parte di ogni squadra. Avendo poco tempo a disposizione non siamo riusciti ad inserire le mappe create dagli utenti e dunque tutte le modifiche di cui abbiamo parlato sono da intendersi relative alle mappe Bungie. Non è comunque detto che questo non avvenga in futuro poichè le varianti di gioco MLG sono in costante evoluzione e dunque tentiamo sempre di apportare migliorire man mano che le varie versioni vengono testate.
Dettagli su armi, mappe, abilità, tempo di respawn
Download MLG Halo:Reach V1 Game Types
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